Discord 正迅速成为最受欢迎的社交平台之一,尤其是在年轻一代中。它最初以其在游戏中的作用而闻名,现已扩展为更广泛的社区工具,提供吸引大量用户的多样化功能。最近,Discord 在科技界引起了极大的关注,Midjourney 和 OpenAI 等公司使用它来展示他们的 AI 产品。甚至谷歌的内部文件也通过 Discord 群组泄露。
尽管发展壮大,Discord 仍然设法保持其利基身份。它不仅成为游戏玩家最喜欢的社交工具,也成为各个社区的人们最喜欢的社交工具。事实上,它的成功体现在科技巨头 Microsoft 出价 120 亿美元收购 Discord 的事实中。然而,该公司拒绝了这一提议,选择暂时保持独立。此举充分说明了该平台对其持续增长和适应新用户需求的能力的信心。
Discord 由两位游戏爱好者 Jason Citron 和 Stan Vishnevskiy 于 2015 年创建。两位创始人都是充满激情的游戏玩家,他们花了数小时玩在线多人游戏。他们注意到一个常见问题:现有的通信工具不是为游戏玩家设计的。Skype 和 TeamSpeak 等平台是当时的主要选择,但它们存在重大缺陷。Skype 经常出现通话质量问题、延迟和连接中断。TeamSpeak 设置复杂,并且缺乏游戏玩家想要的功能。
Citron 和 Vishnevskiy 希望专门为游戏玩家构建一个工具。他们的目标是创建一个易于使用、可靠并在游戏过程中无缝通信的平台。Discord 成为了答案。它提供了清晰的语音质量和低延迟连接,这对于竞技游戏至关重要。玩家可以专注于游戏,而不必担心连接中断。
Discord 还引入了创新功能。其中最重要的一点是它的 “永远在线 ”的聊天室。玩家可以在不打扰群组的情况下加入或离开语音聊天。即使某人的游戏崩溃,他们的语音聊天也会保持连接。这个功能之所以脱颖而出,是因为它解决了游戏玩家经常遇到的问题。
通过关注这些需求,Discord 迅速在游戏玩家中获得了关注。在第一年,该平台就超过2500 万注册用户.它逐渐成为最可靠的在线游戏通信工具之一,其性能优于 Skype 等旧平台。这项创新帮助 Discord 迅速扩大了其用户群,为其转变为更广泛的社交平台奠定了基础。
打入主流:Discord 在 Z 世代和投资者兴趣中的崛起
Discord 的用户群随着它超越游戏社区而迅速增长。到 2018 年,学生和年轻用户已经开始使用该平台,而不仅仅是游戏。他们组建了学习小组、俱乐部聊天和业余爱好社区。根据斯塔蒂斯塔,超过 60% 的 Discord 美国用户年龄在 25 岁以下。这使得它在 Z 世代中特别受欢迎,他们更喜欢提供隐私和灵活通信的平台。
与 Facebook 或 TikTok 等平台不同,Discord 没有公共新闻提要或算法驱动的推荐。相反,它允许用户加入私人或半私人服务器。这使用户可以更好地控制他们与谁互动以及他们的通信方式。例如,学生可以为课堂项目创建小型私有服务器,而较大的社区可以围绕艺术、音乐或技术等共同兴趣形成公共服务器。隐私和开放之间的这种平衡一直是 Discord 吸引人的关键。
投资者很快就注意到了 Discord 的增长。2021 年,Microsoft 出价 120 亿美元收购 Discord,但该公司拒绝了这一提议。亚马逊和 Epic Games 等其他科技巨头也表现出了兴趣。某些报表(例如彭博社,这表明 Discord 的报价已超过 100 亿美元。如此高的兴趣反映了 Discord 成为主导通信平台的潜力,尤其是在它继续吸引更年轻、更投入的受众的情况下。
尽管有这些提议,Discord 还是选择保持独立。该公司相信它可以在不受大公司束缚的情况下进一步发展。其决定还表明,该公司有信心在保持独特用户体验的同时构建可持续的业务模式。
Discord 是一个流行的交流平台,主要供游戏玩家使用,但也越来越多地被其他各种社区采用。它提供语音、视频和文本通信,并且易于设置。以下是在 2025 年注册和开始使用 Discord 的方法。第 1 步:注册 Discord5要开始使用 Discord,您需要创建一个帐户。方法如下:
注册并登录后,您需要设置个人资料以个性化您的体验。
Discord 在社区参与中蓬勃发展。要充分利用它,您需要加入服务器。
Discord 支持多种形式的通信。
Discord 提供名为不和谐的硝基.虽然基本使用不是必需的,但 Nitro 提供了额外的功能。
虽然 Discord 是一个有趣的互动平台,但保持在线安全很重要。
Discord 始终将用户体验置于利润产生之上。与 Facebook 或 TikTok 等平台不同,Discord 不显示广告。创始人 Jason Citron 和 Stan Vishnevskiy 认为,广告会扰乱用户互动并降低平台的吸引力。这种无广告的方法为 Discord 赢得了忠实的用户群,但也带来了巨大的收入挑战。没有广告收入,Discord 必须依靠其他方式来为其运营提供资金并支持其不断增长的基础设施。
Discord 的主要收入来源是不和谐的硝基,一种订阅服务,价格为每月 9.99 美元或每年 99.99 美元。Nitro 提供高级功能,例如动画表情符号、更高质量的视频和音频、更大的文件上传限制和可自定义的服务器设置。这些增强功能吸引了在平台上花费大量时间的高级用户、社区经理和游戏玩家。根据BusinessofApps,Discord 在 2021 年创造了约 3.1 亿美元的收入。虽然对于没有广告的平台来说,这是一个令人印象深刻的数字,但与广告支持平台产生的数十亿美元相比,它就相形见绌了。
尽管它很受欢迎,但 Nitro 并不是所有用户都必不可少的。Discord 的免费版本提供了大多数核心功能,包括语音、视频和文本聊天。因此,与 Discord 的整体用户群相比,Nitro 的采用率仍然相对较低,达到2021 年每月活跃用户 1.5 亿(斯塔蒂斯塔).这造成了收入瓶颈,因为只有一小部分用户是付费订阅者。
Discord 尝试了其他收入模式,但并非所有模式都取得了成功。2018 年,公司推出了Discord 商店,一个销售游戏的市场。该商店旨在通过为开发者提供 88% 的收入分成来与 Steam 等平台竞争,这比 Steam 的 70/30 分成要好。然而,这家商店未能吸引到大量观众。大多数用户更喜欢使用 Discord 进行聊天和社区建设,而不是购买游戏。到 2019 年,Discord 商店被关闭,这标志着该公司在实现收入来源多元化的努力中遭受了重大挫折。
Discord 还尝试通过 Nitro 提供直接游戏订阅,将游戏库与其高级计划捆绑在一起。然而,这种方法也没有获得关注,因为用户更喜欢在 Steam 或 Epic Games 等专用平台上访问游戏。该功能于 2019 年停止使用,进一步凸显了在其核心功能之外获利的难度。
尽管存在这些困难,Discord 仍在探索创收的新方法。在 COVID-19 大流行期间,该平台的非游戏用户激增。教师、学生和专业人士开始使用 Discord 进行虚拟教室、学习小组和团队协作。为了迎合这些受众,Discord 引入了视频会议、屏幕共享和增强的服务器管理工具等功能。这些新增内容可能会从教育机构和企业中释放新的收入来源。
然而,挑战仍然存在。Discord 对 Nitro 订阅的依赖限制了其可扩展性,而它对广告的拒绝缩小了其财务选择范围。虽然该平台 150 亿美元的估值 (Crunchbase) 反映了投资者的信心,但缺乏多样化的收入来源引发了人们对其在没有外部资金的情况下保持长期增长的能力的质疑。
总之,Discord 的盈利能力挑战在于平衡用户体验和可持续收入。它对保持无广告的承诺为其赢得了忠实的用户群,但这种策略也限制了其财务灵活性。随着 Discord 不断创新,问题仍然存在:它能否找到一种在不损害其核心价值观的情况下有效变现的方法?
Discord 从其他平台中脱颖而出的主要原因之一是它注重沟通并创建一个社区驱动的环境.从早期开始,Discord 就旨在为游戏玩家在游戏过程中提供更好的语音聊天体验。与 Skype 或 TeamSpeak 等其他平台不同,Discord 提供低延迟、高质量的语音聊天这使玩家能够在没有干扰的情况下进行清晰的交流。今天,这种高质量的通信仍然使 Discord 与众不同。
Discord 以制作对话简单无缝.具有语音通道、文本通道和视频聊天,用户可以根据自己的需要轻松地在不同形式的通信之间切换。该平台允许灵活的通信,无论用户是随意聊天、协作项目还是组织大型活动。这使得 Discord 不仅适合游戏玩家。创作者、教育工作者和企业现在使用 Discord 建立社区并与他们的观众互动。
Discord 独特用户体验的另一个关键要素是其定制选项。用户可以使用头像、自定义表情符号和状态更新来个性化他们的个人资料。服务器所有者也可以完全控制他们的社区。他们可以设置角色,权限和审核工具为他们的服务器营造理想的氛围。这种级别的控制有助于在成员之间建立主人翁意识和社区意识。
2025 年,Discord 继续增强其自定义功能。这“服务器加速”系统,用户可以付费以提高其服务器的质量,让社区进一步定制他们的体验。这可能意味着为语音聊天添加更高质量的音频、更多的表情符号插槽,甚至是自定义服务器横幅。这些功能吸引了广泛的用户,从业余爱好者到专业创作者。
Discord 的活动功能允许用户在语音频道内一起玩游戏和参与活动,这是 Discord 如何创造独特体验的另一个例子。自 2022 年推出以来,Activity 使用户能够分享实时体验,无论是一起看电影、玩益智游戏,还是享受简单的游戏,例如画册.2025 年,Discord 更进一步,推出了嵌入式应用程序 SDK,允许开发人员直接在 Discord 服务器中创建迷你游戏和应用程序。这种转变使 Discord 不仅仅是一种通信工具;它已成为社交体验的互动中心。
此外,Discord 不断改进其视频和流媒体功能.该平台支持高清视频通话和屏幕共享,为用户提供与他人联系的高质量选项。创作者还可以向他们的观众直播,从而轻松与粉丝实时互动。这些工具有助于维护高度的参与度在创作者及其社区之间。
Discord 的免费访问模型是促成其广泛使用和独特用户体验的另一个因素。虽然 Discord 提供高级 Nitro 订阅,语音聊天、文本频道、社区创建等核心功能均免费提供。这使得 Discord 对广泛的用户非常有吸引力,从游戏玩家到小型企业再到教育团体。这种低进入门槛有助于吸引新用户和扩大其多样化的用户群.
该平台的可访问性也带来了显着的用户增长.2021 年,Discord 达到1.5 亿活跃用户每月一次,此后几年这个数字一直在上升 (Statista)。通过简单的注册过程和清晰的用户界面,Discord 提供了一个低摩擦体验供人们加入、交流和与他人互动。这种易用性,再加上其强大的功能,是许多人选择 Discord 作为他们的首选平台的原因。
截至 2025年,Discord 继续发展成为一个平台,不仅为游戏玩家服务,还吸引了更广泛的社区,包括内容创作者、业余爱好者和专业团体。该平台引入了多项新功能,旨在丰富用户参与度并扩展其产品范围。
2022 年,Discord 推出了“活动”功能,作为应用内游戏中心,允许用户在语音频道中一起参与简单的游戏或活动。这是使 Discord 更具互动性和社交性的关键一步,而不仅仅是语音通信。此功能的成功导致了嵌入式应用程序 SDK在 2024 年 3 月,类似于微信小程序.此 SDK 允许开发人员直接在 Discord 中创建和发布游戏或应用程序,为创作者提供了一种与用户互动的新方式。此功能为开发人员提供了将第三方应用程序和游戏集成到 Discord 的无缝体验,使其更加通用。
2024 年 9 月,Discord 扩展了其“活动”通过引入进一步应用内购买(IAP) 适用于通过嵌入式应用 SDK 发布的游戏和应用。此功能现在可供开发人员在美国、英国和欧洲,开辟了新的货币化机会。借助这项新功能,Discord 旨在创建一种收入分享模式,该模式可以与使用游戏和应用程序应用内购买的其他平台相媲美。此举还凸显了 Discord 的雄心壮志,即超越一个通信平台,成为一个更加集成的娱乐和数字商务中心。
收入和货币化挑战
尽管新的货币化工具不断增长和推出,但 Discord 在将其受欢迎程度转化为持续盈利能力方面仍面临着持续的挑战。截至 2021 年,Discord 产生了大约3.1 亿美元的收入,主要来自Nitro 订阅,它们提供高级功能,例如增强的语音质量、自定义表情符号和更大的文件上传。然而,即使有这些收入来源,Discord 在总收入方面仍然远远落后于主要的广告支持平台。
引入服务器订阅在 2024 年提供了另一种货币化途径,但是Nitro 的相对于 Discord 的整体用户群,采用率仍然很低每月 1.5 亿活跃用户.据估计,不到5%的 Discord 用户正在为优质服务付费,这使得该公司难以达到其他社交媒体平台所看到的那种盈利能力。
此外,Discord 之前尝试启动Discord 商店是短暂的,因为与 Steam 等巨头相比,该商店未能获得显着的吸引力。这导致它于 2019 年关闭,标志着该公司转向完善其商业模式。
展望未来,Discord 的主要挑战将是实现可持续的盈利能力,同时保持其强大的用户至上方法。公司对高级订阅和基于服务器的货币化可能会继续增长。Discord 能够平衡用户体验与增值功能,例如应用内购买优质服务将是其长期成功的关键。
这活动和嵌入式应用程序 SDK功能是 Discord 未来货币化战略的重要组成部分,允许开发人员在平台内通过他们的游戏和应用程序获利。此举不仅开辟了新的收入机会,还加强了 Discord 作为社交游戏以及社区参与,而不仅仅是一种沟通工具。
此外,预计 Discord 将继续扩大其在娱乐和数字商务部门。与游戏开发商、创作者和品牌合作可以在推动增长和盈利能力方面发挥重要作用。Discord 在这些领域的成功将取决于其吸引和留住创作者和用户的能力,同时确保该平台仍然是一个引人入胜的社交体验.
Discord 在 2024 年的发展展示了其适应和创新的能力,超越了其游戏根源,进入了应用集成和应用内购买等新领域。虽然该公司在实现盈利方面面临挑战,但其产品创新和新的货币化战略使其能够持续增长。随着 Discord 探索这些新的收入模式并加强其社区驱动的平台,它的未来看起来很有希望,尽管它需要仔细平衡用户体验和财务目标。
Discord 最初是由两名游戏玩家开发的,用于解决在线游戏期间的通信问题。它专注于通过提供高质量的语音聊天和低延迟功能来改善游戏玩家的通信体验。
年轻人喜欢 Discord,因为它支持语音、文本和视频聊天,并允许用户创建各种社区和群组。它提供了高度的社交自由,其简单的界面和无广告的体验使其使用起来更加舒适和愉快。
Discord 逐渐扩展了它的功能,从用于游戏的语音聊天开始,后来增加了对学习小组、基于兴趣的社区、工作团队和其他类型的小组的支持。这使得它吸引了游戏玩家以外的更广泛的受众,吸引了更多样化的用户群。
Microsoft 和其他大公司都对 Discord 表现出浓厚的兴趣,因为它拥有庞大的用户群和快速增长。收购 Discord 将有助于 Microsoft 扩大其在社交和数字平台领域的影响力,从而增强其在通信和游戏行业的影响力。
Discord 主要通过其 Discord Nitro 订阅服务产生收入。Nitro 为付费用户提供高级功能,包括更多表情符号、自定义配置文件以及更高质量的语音和视频通话。
Discord 不在其平台上展示广告。该公司认为广告会破坏用户体验,这也是 Discord 从其他社交平台中脱颖而出的关键原因之一。这种无广告体验有助于为用户提供更加无缝和愉快的聊天环境。